DispatchMessageW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
LRESULT DispatchMessageW(
const MSG* lpMsg
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpMsg | MSG* | in | メッセージを格納する構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: LRESULT
公式ドキュメント
DispatchMessageW (Unicode) 関数は、メッセージをウィンドウプロシージャにディスパッチします。通常、GetMessage 関数で取得したメッセージをディスパッチするために使用されます。
戻り値
型: LRESULT
戻り値には、ウィンドウプロシージャが返した値が設定されます。その意味はディスパッチされるメッセージによって異なりますが、一般的に戻り値は無視されます。
解説(Remarks)
MSG 構造体には有効なメッセージ値が格納されている必要があります。lpmsg パラメーターが WM_TIMER メッセージを指し、その WM_TIMER メッセージの lParam パラメーターが NULL でない場合、lParam はウィンドウプロシージャの代わりに呼び出される関数を指します。
なお、入力メッセージの取得とダイアログボックスへのディスパッチはアプリケーションの責任です。ほとんどのアプリケーションでは、これにメインのメッセージループを使用します。ただし、ユーザーがキーボードを使ってコントロール間を移動したり選択したりできるようにするには、アプリケーションは IsDialogMessage を呼び出す必要があります。詳細については、「Dialog Box Keyboard Interface」を参照してください。
例
例については、「Creating a Message Loop」を参照してください。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして DispatchMessage を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
LRESULT DispatchMessageW(
const MSG* lpMsg
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr DispatchMessageW(
IntPtr lpMsg // MSG*
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DispatchMessageW(
lpMsg As IntPtr ' MSG*
) As IntPtr
End Function' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function DispatchMessageW Lib "user32" ( _
ByVal lpMsg As LongPtr) As LongPtr
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DispatchMessageW = ctypes.windll.user32.DispatchMessageW
DispatchMessageW.restype = ctypes.c_ssize_t
DispatchMessageW.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # lpMsg : MSG*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DispatchMessageW = Fiddle::Function.new(
lib['DispatchMessageW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMsg : MSG*
],
Fiddle::TYPE_INTPTR_T)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn DispatchMessageW(
lpMsg: *const MSG // MSG*
) -> isize;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr DispatchMessageW(IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DispatchMessageW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DispatchMessageW(lpMsg)#uselib "USER32.dll"
#func global DispatchMessageW "DispatchMessageW" wptr
; DispatchMessageW varptr(lpMsg) ; 戻り値は stat
; lpMsg : MSG* -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageW "DispatchMessageW" var ; res = DispatchMessageW(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageW "DispatchMessageW" sptr ; res = DispatchMessageW(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; LRESULT DispatchMessageW(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageW "DispatchMessageW" var ; res = DispatchMessageW(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; LRESULT DispatchMessageW(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageW "DispatchMessageW" intptr ; res = DispatchMessageW(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procDispatchMessageW = user32.NewProc("DispatchMessageW")
)
// lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procDispatchMessageW.Call(
uintptr(lpMsg),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LRESULTfunction DispatchMessageW(
lpMsg: Pointer // MSG*
): NativeInt; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DispatchMessageW';result := DllCall("USER32\DispatchMessageW"
, "Ptr", lpMsg ; MSG*
, "Ptr") ; return: LRESULT●DispatchMessageW(lpMsg) = DLL("USER32.dll", "int DispatchMessageW(void*)")
# 呼び出し: DispatchMessageW(lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn DispatchMessageW(
lpMsg: [*c]MSG // MSG*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) isize;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc DispatchMessageW(
lpMsg: ptr MSG # MSG*
): int {.importc: "DispatchMessageW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
ptrdiff_t DispatchMessageW(
MSG* lpMsg // MSG*
);ccall((:DispatchMessageW, "USER32.dll"), stdcall, Int,
(Ptr{MSG},),
lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> Ptr{MSG}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
intptr_t DispatchMessageW(
void* lpMsg);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DispatchMessageW(lpMsg)
-- lpMsg : MSG*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DispatchMessageW = lib.func('__stdcall', 'DispatchMessageW', 'intptr_t', ['void *']);
// DispatchMessageW(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
DispatchMessageW: { parameters: ["pointer"], result: "isize" },
});
// lib.symbols.DispatchMessageW(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
intptr_t DispatchMessageW(
void* lpMsg);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DispatchMessageW(lpMsg);
// lpMsg : MSG*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
long DispatchMessageW(
Pointer lpMsg // MSG*
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun DispatchMessageW = DispatchMessageW(
lpMsg : MSG* # MSG*
) : LibC::SSizeT
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DispatchMessageWNative = IntPtr Function(Pointer<Void>);
typedef DispatchMessageWDart = int Function(Pointer<Void>);
final DispatchMessageW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<DispatchMessageWNative, DispatchMessageWDart>('DispatchMessageW');
// lpMsg : MSG* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DispatchMessageW(
lpMsg: Pointer // MSG*
): NativeInt; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DispatchMessageW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DispatchMessageW"
c_DispatchMessageW :: Ptr () -> IO CIntPtr
-- lpMsg : MSG* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let dispatchmessagew =
foreign "DispatchMessageW"
((ptr void) @-> returning intptr_t)
(* lpMsg : MSG* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("DispatchMessageW" dispatch-message-w :convention :stdcall) :int64
(lp-msg :pointer)) ; MSG*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DispatchMessageW = Win32::API::More->new('USER32',
'LPARAM DispatchMessageW(LPVOID lpMsg)');
# my $ret = $DispatchMessageW->Call($lpMsg);
# lpMsg : MSG* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f DispatchMessageA (ANSI版) — メッセージを対応するウィンドウプロシージャへ送出する(ANSI)。
- f IsDialogMessageW — メッセージがダイアログ用か判定し処理する(Unicode版)。
- f PeekMessageW — キューを調べメッセージを取得する(Unicode、非ブロッキング)。
- f TranslateMessage — 仮想キーメッセージを文字メッセージに変換しキューへ送る。