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GetClassNameA
関数ウィンドウのクラス名を取得する(ANSI版)。
シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT GetClassNameA(
HWND hWnd,
LPSTR lpClassName,
INT nMaxCount
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | ウィンドウへのハンドル。間接的に、そのウィンドウが属するクラスを示します。 |
| lpClassName | LPSTR | out | クラス名の文字列。 |
| nMaxCount | INT | in | lpClassName バッファの長さ(文字数)。バッファは終端の null 文字を含められる十分な大きさが必要です。そうでない場合、クラス名の文字列は nMaxCount-1 文字に切り詰められます。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
指定したウィンドウが属するクラスの名前を取得します。(GetClassNameA)
戻り値
型: int
関数が成功すると、戻り値はバッファにコピーされた文字数(終端の null 文字を含まない)になります。
関数が失敗すると、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出してください。
解説(Remarks)
メモ
winuser.h ヘッダーは GetClassName をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用と、エンコーディング非依存でないコードを混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が発生する可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT GetClassNameA(
HWND hWnd,
LPSTR lpClassName,
INT nMaxCount
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int GetClassNameA(
IntPtr hWnd, // HWND
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpClassName, // LPSTR out
int nMaxCount // INT
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetClassNameA(
hWnd As IntPtr, ' HWND
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpClassName As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR out
nMaxCount As Integer ' INT
) As Integer
End Function' hWnd : HWND
' lpClassName : LPSTR out
' nMaxCount : INT
Declare PtrSafe Function GetClassNameA Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal lpClassName As String, _
ByVal nMaxCount As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetClassNameA = ctypes.windll.user32.GetClassNameA
GetClassNameA.restype = ctypes.c_int
GetClassNameA.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
wintypes.LPSTR, # lpClassName : LPSTR out
ctypes.c_int, # nMaxCount : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetClassNameA = Fiddle::Function.new(
lib['GetClassNameA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpClassName : LPSTR out
Fiddle::TYPE_INT, # nMaxCount : INT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetClassNameA(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
lpClassName: *mut u8, // LPSTR out
nMaxCount: i32 // INT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern int GetClassNameA(IntPtr hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetClassNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount)#uselib "USER32.dll"
#func global GetClassNameA "GetClassNameA" sptr, sptr, sptr
; GetClassNameA hWnd, varptr(lpClassName), nMaxCount ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; lpClassName : LPSTR out -> "sptr"
; nMaxCount : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetClassNameA "GetClassNameA" sptr, var, int ; res = GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpClassName : LPSTR out -> "var" ; nMaxCount : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetClassNameA "GetClassNameA" sptr, sptr, int ; res = GetClassNameA(hWnd, varptr(lpClassName), nMaxCount) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpClassName : LPSTR out -> "sptr" ; nMaxCount : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; INT GetClassNameA(HWND hWnd, LPSTR lpClassName, INT nMaxCount) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetClassNameA "GetClassNameA" intptr, var, int ; res = GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpClassName : LPSTR out -> "var" ; nMaxCount : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT GetClassNameA(HWND hWnd, LPSTR lpClassName, INT nMaxCount) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetClassNameA "GetClassNameA" intptr, intptr, int ; res = GetClassNameA(hWnd, varptr(lpClassName), nMaxCount) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpClassName : LPSTR out -> "intptr" ; nMaxCount : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetClassNameA = user32.NewProc("GetClassNameA")
)
// hWnd (HWND), lpClassName (LPSTR out), nMaxCount (INT)
r1, _, err := procGetClassNameA.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(lpClassName),
uintptr(nMaxCount),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction GetClassNameA(
hWnd: THandle; // HWND
lpClassName: PAnsiChar; // LPSTR out
nMaxCount: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetClassNameA';result := DllCall("USER32\GetClassNameA"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Ptr", lpClassName ; LPSTR out
, "Int", nMaxCount ; INT
, "Int") ; return: INT●GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount) = DLL("USER32.dll", "int GetClassNameA(void*, char*, int)")
# 呼び出し: GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount)
# hWnd : HWND -> "void*"
# lpClassName : LPSTR out -> "char*"
# nMaxCount : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetClassNameA(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
lpClassName: [*c]u8, // LPSTR out
nMaxCount: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GetClassNameA(
hWnd: pointer, # HWND
lpClassName: ptr char, # LPSTR out
nMaxCount: int32 # INT
): int32 {.importc: "GetClassNameA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int GetClassNameA(
void* hWnd, // HWND
char* lpClassName, // LPSTR out
int nMaxCount // INT
);ccall((:GetClassNameA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt8}, Int32),
hWnd, lpClassName, nMaxCount)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpClassName : LPSTR out -> Ptr{UInt8}
# nMaxCount : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetClassNameA(
void* hWnd,
char* lpClassName,
int32_t nMaxCount);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount)
-- hWnd : HWND
-- lpClassName : LPSTR out
-- nMaxCount : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetClassNameA = lib.func('__stdcall', 'GetClassNameA', 'int32_t', ['void *', 'char *', 'int32_t']);
// GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// lpClassName : LPSTR out -> 'char *'
// nMaxCount : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetClassNameA: { parameters: ["pointer", "buffer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// lpClassName : LPSTR out -> "buffer"
// nMaxCount : INT -> "i32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetClassNameA(
void* hWnd,
char* lpClassName,
int32_t nMaxCount);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetClassNameA(hWnd, lpClassName, nMaxCount);
// hWnd : HWND
// lpClassName : LPSTR out
// nMaxCount : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int GetClassNameA(
Pointer hWnd, // HWND
byte[] lpClassName, // LPSTR out
int nMaxCount // INT
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetClassNameA = GetClassNameA(
hWnd : Void*, # HWND
lpClassName : UInt8*, # LPSTR out
nMaxCount : Int32 # INT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetClassNameANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Int32);
typedef GetClassNameADart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, int);
final GetClassNameA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetClassNameANative, GetClassNameADart>('GetClassNameA');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// lpClassName : LPSTR out -> Pointer<Utf8>
// nMaxCount : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetClassNameA(
hWnd: THandle; // HWND
lpClassName: PAnsiChar; // LPSTR out
nMaxCount: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetClassNameA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetClassNameA"
c_GetClassNameA :: Ptr () -> CString -> Int32 -> IO Int32
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- lpClassName : LPSTR out -> CString
-- nMaxCount : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getclassnamea =
foreign "GetClassNameA"
((ptr void) @-> string @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* lpClassName : LPSTR out -> string *)
(* nMaxCount : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetClassNameA" get-class-name-a :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(lp-class-name :pointer) ; LPSTR out
(n-max-count :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetClassNameA = Win32::API::More->new('USER32',
'int GetClassNameA(HANDLE hWnd, LPSTR lpClassName, int nMaxCount)');
# my $ret = $GetClassNameA->Call($hWnd, $lpClassName, $nMaxCount);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# lpClassName : LPSTR out -> LPSTR
# nMaxCount : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f GetClassNameW (Unicode版) — ウィンドウのクラス名を取得する(Unicode版)。
公式の関連項目
- f FindWindowA — クラス名や名前でトップレベルウィンドウを検索する(ANSI版)。
- f GetClassInfoA — ウィンドウクラスの情報を取得する(ANSI)。
- f GetClassLongA — ウィンドウクラスの属性値を取得する(ANSI版)。
- f GetClassWord — ウィンドウクラスの追加メモリからWORD値を取得する。