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ID3D10ShaderReflection
COMメソッド 6
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 HRESULT GetDesc(D3D10_SHADER_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D10_SHADER_DESC* | out | シェーダー全体の記述を受け取る D3D10_SHADER_DESC 構造体へのポインタ。命令数や入出力数等が格納される。 |
vtbl 4 ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(DWORD Index)
| Index | DWORD | in | 取得する定数バッファを示すゼロ基点のインデックス。範囲外でも有効でないバッファインターフェイスが返る。 |
vtbl 5 ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer* GetConstantBufferByName(LPSTR Name)
| Name | LPSTR | in | 取得する定数バッファ名を指す NULL 終端 ANSI 文字列。大文字小文字を区別する。 |
vtbl 6 HRESULT GetResourceBindingDesc(DWORD ResourceIndex, D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC* pDesc)
| ResourceIndex | DWORD | in | バインドされたリソースを示すゼロ基点のインデックス。0 からリソース総数未満を指定する。 |
| pDesc | D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC* | out | リソースのバインド情報を受け取る D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 構造体へのポインタ。 |
vtbl 7 HRESULT GetInputParameterDesc(DWORD ParameterIndex, D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* pDesc)
| ParameterIndex | DWORD | in | 入力シグネチャ要素を示すゼロ基点のインデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | 入力パラメータの記述を受け取る D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 構造体へのポインタ。 |
vtbl 8 HRESULT GetOutputParameterDesc(DWORD ParameterIndex, D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* pDesc)
| ParameterIndex | DWORD | in | 出力シグネチャ要素を示すゼロ基点のインデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | 出力パラメータの記述を受け取る D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 構造体へのポインタ。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10ShaderReflection "{D40E20B6-F8F7-42AD-AB20-4BAF8F15DFAA}" #usecom global ID3D10ShaderReflection IID_ID3D10ShaderReflection "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetDesc 3 var #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByIndex 4 int #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByName 5 str #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetResourceBindingDesc 6 int,var #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetInputParameterDesc 7 int,var #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetOutputParameterDesc 8 int,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10ShaderReflection "{D40E20B6-F8F7-42AD-AB20-4BAF8F15DFAA}" #usecom global ID3D10ShaderReflection IID_ID3D10ShaderReflection "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetDesc 3 sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByIndex 4 int #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByName 5 str #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetResourceBindingDesc 6 int,sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetInputParameterDesc 7 int,sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetOutputParameterDesc 8 int,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。