ID3D10ShaderReflection
COM公式ドキュメント
シェーダーリフレクションインターフェイスは、シェーダー情報にアクセスします。(ID3D10ShaderReflection)
解説(Remarks)
このインターフェイスは D3DX10ReflectShader を呼び出して作成します。COM インターフェイスであるため、作成すると参照カウントが増加し、不要になったときにインターフェイスを解放する必要があります。残りのシェーダーリフレクションインターフェイスは COM インターフェイスではありません。
メソッド 6
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
シェーダーの記述を取得します。(ID3D10ShaderReflection.GetDesc)
| pDesc | D3D10_SHADER_DESC* | out | シェーダーの記述へのポインター。D3D10_SHADER_DESC を参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d10shader.h) メソッドは、定数バッファーをインデックスで取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
型: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*
定数バッファーへのポインター(ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスを参照)。
解説(Remarks)
定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数のいずれかをシェーダーに供給します。シェーダーは 1 つ以上の定数バッファーを使用できます。パフォーマンスを最大化するには、更新頻度に基づいて定数をバッファーに分割してください。
定数バッファーを名前で取得します。(ID3D10ShaderReflection.GetConstantBufferByName)
| Name | LPSTR | in | 定数バッファーの名前。 |
戻り値
型: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*
定数バッファーへのポインター(ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスを参照)。
解説(Remarks)
定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数のいずれかをシェーダーに供給します。シェーダーは 1 つ以上の定数バッファーを使用できます。パフォーマンスを最大化するには、更新頻度に基づいて定数をバッファーに分割してください。
シェーダーにバインドされているリソースの記述を取得します。
| ResourceIndex | DWORD | in | 0 から始まるリソースインデックス。 |
| pDesc | D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC* | out | 入力バインディングの記述へのポインター。D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC を参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
シェーダーは、実行可能コード(コンパイル済みの HLSL 関数)と、シェーダーに入力データを供給する一連のリソースで構成されます。この API は、シェーダーへの入力としてバインドされているリソースの一覧を取得します。
シェーダーの入力パラメーターの記述を取得します。(ID3D10ShaderReflection.GetInputParameterDesc)
| ParameterIndex | DWORD | in | 0 から始まるパラメーターインデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | シェーダー入力シグネチャの記述へのポインター。D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC を参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
入力パラメーターの記述は、シェーダーシグネチャとも呼ばれます。シェーダーシグネチャには、パラメーターの順序、データ型、パラメーターセマンティクスなど、入力パラメーターに関する情報が含まれます。
シェーダーの出力パラメーターの記述を取得します。(ID3D10ShaderReflection.GetOutputParameterDesc)
| ParameterIndex | DWORD | in | 0 から始まるパラメーターインデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | シェーダー出力パラメーターの記述へのポインター。D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC を参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
出力パラメーターの記述は、シェーダーシグネチャとも呼ばれます。シェーダーシグネチャには、パラメーターの順序、データ型、パラメーターセマンティクスなど、出力パラメーターに関する情報が含まれます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10ShaderReflection "{D40E20B6-F8F7-42AD-AB20-4BAF8F15DFAA}" #usecom global ID3D10ShaderReflection IID_ID3D10ShaderReflection "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetDesc 3 var #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByIndex 4 int #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByName 5 str #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetResourceBindingDesc 6 int,var #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetInputParameterDesc 7 int,var #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetOutputParameterDesc 8 int,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10ShaderReflection "{D40E20B6-F8F7-42AD-AB20-4BAF8F15DFAA}" #usecom global ID3D10ShaderReflection IID_ID3D10ShaderReflection "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetDesc 3 sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByIndex 4 int #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetConstantBufferByName 5 str #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetResourceBindingDesc 6 int,sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetInputParameterDesc 7 int,sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflection_GetOutputParameterDesc 8 int,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。