Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D10 › D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC

D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0バインドされたリソースの名前を示す文字列。
TypeD3D_SHADER_INPUT_TYPE4+8+4バインドされたリソースの種類を示す列挙値。
BindPointDWORD4+12+8リソースが割り当てられた開始バインドスロット番号。
BindCountDWORD4+16+12リソースが占有するスロット数(配列の場合)。
uFlagsDWORD4+20+16リソースバインドのプロパティを示すフラグ。
ReturnTypeD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE4+24+20リソースからの戻り値データ型を示す列挙値。
DimensionD3D_SRV_DIMENSION4+28+24リソースの次元(ビューディメンション)を示す列挙値。
NumSamplesDWORD4+32+28マルチサンプルリソースのサンプル数。