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ID3D11On12Device

COM
IID85611e73-70a9-490e-9614-a9e302777904継承元IUnknown自前メソッド開始 vtbl3

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 3 HRESULT CreateWrappedResource(IUnknown* pResource12, D3D11_RESOURCE_FLAGS* pFlags11, D3D12_RESOURCE_STATES InState, D3D12_RESOURCE_STATES OutState, GUID* riid, void** ppResource11)
pResource12IUnknown*inラップ対象となる既存のD3D12リソースをIUnknownとして指す。
pFlags11D3D11_RESOURCE_FLAGS*inラップしたリソースに適用するD3D11リソースフラグを指す。
InStateD3D12_RESOURCE_STATESinリソースを取得(Acquire)した直後のD3D12リソース状態を指定する。
OutStateD3D12_RESOURCE_STATESinリソースを解放(Release)する際に遷移させるD3D12リソース状態を指定する。
riidGUID*in取得するD3D11リソースインターフェイスのGUIDを指す。
ppResource11void**outoptional作成されたラップ済みD3D11リソースを受け取る出力ポインタ。
vtbl 4 void ReleaseWrappedResources(ID3D11Resource** ppResources, DWORD NumResources)
ppResourcesID3D11Resource**in解放するラップ済みリソースの配列を指す。
NumResourcesDWORDin配列内のリソース数を指定する。
vtbl 5 void AcquireWrappedResources(ID3D11Resource** ppResources, DWORD NumResources)
ppResourcesID3D11Resource**in取得(D3D11利用に切替)するラップ済みリソースの配列を指す。
NumResourcesDWORDin配列内のリソース数を指定する。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D11On12Device "{85611E73-70A9-490E-9614-A9E302777904}"
#usecom global ID3D11On12Device IID_ID3D11On12Device "{}"
#comfunc global ID3D11On12Device_CreateWrappedResource    3 sptr,var,int,int,var,sptr
#comfunc global ID3D11On12Device_ReleaseWrappedResources  4 sptr,int
#comfunc global ID3D11On12Device_AcquireWrappedResources  5 sptr,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。