IDirectManipulationCompositor2
COM公式ドキュメント
複数のプロセスにまたがって、操作対象のコンテンツを描画サーフェスに関連付けるコンポジターオブジェクトを表します。
解説(Remarks)
IDirectManipulationCompositor2 のカスタム実装では、Direct Manipulation ビューポートのコンテンツを、入力イベント中に手動で更新する必要があります。ビューポート内のコンテンツを再描画するには Update を呼び出します。
ビューポートに手動モードを指定するには、次のいずれかの関数を呼び出します。
- SetViewportOptions を、DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE を指定して呼び出します。
- SetUpdateMode を、DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL を指定して呼び出します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
コンテンツ(コンポーネントホストが所有)をコンポジターに関連付け、そのコンテンツにコンポジションデバイスを割り当て、他のコンポジションビジュアルに対するコンポジションツリー内でのコンテンツの位置を指定します。
| content | IDirectManipulationPrimaryContent* | in | コンポジションツリーに追加するコンテンツ。 content は、コンポジションツリー内で parentVisual と childVisual の間に配置されます。 有効なのは、ビューポートと同時に作成されたプライマリコンテンツのみです。 |
| device | IUnknown* | inoptional | コンテンツのコンポジションに使用するデバイス。 注 device はアプリケーションによって作成されます。
|
| parentVisual | IUnknown* | inoptional | 追加するコンテンツの、コンポジションツリー内での親ビジュアル。 parentVisual は、コンポジションツリー内で childVisual の親でもある必要があります。 |
| childVisual | IUnknown* | inoptional | 追加するコンテンツの、コンポジションツリー内での子ビジュアル。 parentVisual は、コンポジションツリー内で childVisual の親でもある必要があります。 |
戻り値
メソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。
解説(Remarks)
このメソッドは、parentVisual と childVisual の間に、小さなビジュアルツリー(Direct Manipulation デバイスが所有)を挿入します。その後、挿入されたコンテンツに変換を適用できます。
すべてのコンテンツは、種類にかかわらずコンポジターに追加する必要があります。
アプリケーションがシステム提供の IDirectManipulationCompositor を使用する場合:
- device は IDCompositionDevice オブジェクトである必要があり、親および子ビジュアルは IDCompositionVisual オブジェクトである必要があります。
- device、parentVisual、childVisual を NULL にすることはできません。
- device、parentVisual、childVisual の各オブジェクトは、アプリケーションによって作成および所有されます。
- このメソッドを使用してコンテンツをコンポジションツリーに追加すると、新しいコンポジションビジュアルが parentVisual と childVisual の間に挿入されます。新しいビジュアルは、RemoveContent でコンポジターとの関連付けが解除されるまで破棄してはなりません。
- device、parentVisual、childVisual は、コンポジターにとって有効な型である必要があります。IDCompositionDevice や IDCompositionVisual オブジェクトである必要はありません。
- device、parentVisual、childVisual は、コンポジターによっては NULL にできます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IDirectManipulationCompositor2 "{D38C7822-F1CB-43CB-B4B9-AC0C767A412E}"
#usecom global IDirectManipulationCompositor2 IID_IDirectManipulationCompositor2 "{}"
#comfunc global IDirectManipulationCompositor2_AddContentWithCrossProcessChaining 7 sptr,sptr,sptr,sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。