Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D10 › D3D10_BLEND_DESC

D3D10_BLEND_DESC

構造体
サイズx64: 68 バイト / x86: 68 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
AlphaToCoverageEnableBOOL4+0+0
BlendEnableBOOL32+4+4
SrcBlendD3D10_BLEND4+36+36
DestBlendD3D10_BLEND4+40+40
BlendOpD3D10_BLEND_OP4+44+44
SrcBlendAlphaD3D10_BLEND4+48+48
DestBlendAlphaD3D10_BLEND4+52+52
BlendOpAlphaD3D10_BLEND_OP4+56+56
RenderTargetWriteMaskBYTE8+60+60