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D3D10_BLEND_DESC

構造体
サイズx64: 68 バイト / x86: 68 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AlphaToCoverageEnableBOOL4+0+0アルファトゥカバレッジを有効にするか。TRUEで有効になる。
BlendEnableBOOL32+4+4各レンダーターゲットのブレンドを有効にするか(8要素配列)。
SrcBlendD3D10_BLEND4+36+36RGB値のソースブレンド係数。
DestBlendD3D10_BLEND4+40+40RGB値のデスティネーションブレンド係数。
BlendOpD3D10_BLEND_OP4+44+44ソースとデスティネーションのRGBブレンド演算方法。
SrcBlendAlphaD3D10_BLEND4+48+48アルファ値のソースブレンド係数。
DestBlendAlphaD3D10_BLEND4+52+52アルファ値のデスティネーションブレンド係数。
BlendOpAlphaD3D10_BLEND_OP4+56+56ソースとデスティネーションのアルファブレンド演算方法。
RenderTargetWriteMaskBYTE8+60+60書き込みを許可するカラーチャネルのマスク(8要素配列)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_BLEND_DESC  (x64 68 / x86 68 バイト)
typedef struct D3D10_BLEND_DESC {
    BOOL AlphaToCoverageEnable;
    BOOL BlendEnable[8];
    D3D10_BLEND SrcBlend;
    D3D10_BLEND DestBlend;
    D3D10_BLEND_OP BlendOp;
    D3D10_BLEND SrcBlendAlpha;
    D3D10_BLEND DestBlendAlpha;
    D3D10_BLEND_OP BlendOpAlpha;
    BYTE RenderTargetWriteMask[8];
} D3D10_BLEND_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_BLEND_DESC
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool AlphaToCoverageEnable;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, ArraySubType = UnmanagedType.Bool, SizeConst = 8)] public bool[] BlendEnable;
    public int SrcBlend;
    public int DestBlend;
    public int BlendOp;
    public int SrcBlendAlpha;
    public int DestBlendAlpha;
    public int BlendOpAlpha;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public byte[] RenderTargetWriteMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_BLEND_DESC
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public AlphaToCoverageEnable As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, ArraySubType:=UnmanagedType.Bool, SizeConst:=8)> Public BlendEnable() As Boolean
    Public SrcBlend As Integer
    Public DestBlend As Integer
    Public BlendOp As Integer
    Public SrcBlendAlpha As Integer
    Public DestBlendAlpha As Integer
    Public BlendOpAlpha As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public RenderTargetWriteMask() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_BLEND_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("AlphaToCoverageEnable", wintypes.BOOL),
        ("BlendEnable", wintypes.BOOL * 8),
        ("SrcBlend", ctypes.c_int),
        ("DestBlend", ctypes.c_int),
        ("BlendOp", ctypes.c_int),
        ("SrcBlendAlpha", ctypes.c_int),
        ("DestBlendAlpha", ctypes.c_int),
        ("BlendOpAlpha", ctypes.c_int),
        ("RenderTargetWriteMask", ctypes.c_ubyte * 8),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_BLEND_DESC {
    pub AlphaToCoverageEnable: i32,
    pub BlendEnable: [i32; 8],
    pub SrcBlend: i32,
    pub DestBlend: i32,
    pub BlendOp: i32,
    pub SrcBlendAlpha: i32,
    pub DestBlendAlpha: i32,
    pub BlendOpAlpha: i32,
    pub RenderTargetWriteMask: [u8; 8],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_BLEND_DESC struct {
	AlphaToCoverageEnable int32
	BlendEnable [8]int32
	SrcBlend int32
	DestBlend int32
	BlendOp int32
	SrcBlendAlpha int32
	DestBlendAlpha int32
	BlendOpAlpha int32
	RenderTargetWriteMask [8]byte
}
type
  D3D10_BLEND_DESC = record
    AlphaToCoverageEnable: BOOL;
    BlendEnable: array[0..7] of BOOL;
    SrcBlend: Integer;
    DestBlend: Integer;
    BlendOp: Integer;
    SrcBlendAlpha: Integer;
    DestBlendAlpha: Integer;
    BlendOpAlpha: Integer;
    RenderTargetWriteMask: array[0..7] of Byte;
  end;
const D3D10_BLEND_DESC = extern struct {
    AlphaToCoverageEnable: i32,
    BlendEnable: [8]i32,
    SrcBlend: i32,
    DestBlend: i32,
    BlendOp: i32,
    SrcBlendAlpha: i32,
    DestBlendAlpha: i32,
    BlendOpAlpha: i32,
    RenderTargetWriteMask: [8]u8,
};
type
  D3D10_BLEND_DESC {.bycopy.} = object
    AlphaToCoverageEnable: int32
    BlendEnable: array[8, int32]
    SrcBlend: int32
    DestBlend: int32
    BlendOp: int32
    SrcBlendAlpha: int32
    DestBlendAlpha: int32
    BlendOpAlpha: int32
    RenderTargetWriteMask: array[8, uint8]
struct D3D10_BLEND_DESC
{
    int AlphaToCoverageEnable;
    int[8] BlendEnable;
    int SrcBlend;
    int DestBlend;
    int BlendOp;
    int SrcBlendAlpha;
    int DestBlendAlpha;
    int BlendOpAlpha;
    ubyte[8] RenderTargetWriteMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_BLEND_DESC サイズ: 68 バイト(x64)
dim st, 17    ; 4byte整数×17(構造体サイズ 68 / 4 切り上げ)
; AlphaToCoverageEnable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BlendEnable : BOOL (+4, 32byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; SrcBlend : D3D10_BLEND (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; DestBlend : D3D10_BLEND (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; BlendOp : D3D10_BLEND_OP (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; SrcBlendAlpha : D3D10_BLEND (+48, 4byte)  st.12 = 値  /  値 = st.12   (lpoke/lpeek も可)
; DestBlendAlpha : D3D10_BLEND (+52, 4byte)  st.13 = 値  /  値 = st.13   (lpoke/lpeek も可)
; BlendOpAlpha : D3D10_BLEND_OP (+56, 4byte)  st.14 = 値  /  値 = st.14   (lpoke/lpeek も可)
; RenderTargetWriteMask : BYTE (+60, 8byte)  varptr(st)+60 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_BLEND_DESC
    #field bool AlphaToCoverageEnable
    #field bool BlendEnable 8
    #field int SrcBlend
    #field int DestBlend
    #field int BlendOp
    #field int SrcBlendAlpha
    #field int DestBlendAlpha
    #field int BlendOpAlpha
    #field byte RenderTargetWriteMask 8
#endstruct

stdim st, D3D10_BLEND_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AlphaToCoverageEnable = 100
mes "AlphaToCoverageEnable=" + st->AlphaToCoverageEnable