Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_PARAMETER_DESC

D3D11_PARAMETER_DESC

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0関数パラメーターの名前です。
SemanticNameLPSTR8/4+8+4この関数パラメーターに関連付けられている HLSL セマンティクス です。この名前にはインデックスが含まれます (例: SV_Target[n])。
TypeD3D_SHADER_VARIABLE_TYPE4+16+8パラメーターの変数型を識別する D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 型の値です。
ClassD3D_SHADER_VARIABLE_CLASS4+20+12パラメーターの変数クラス (スカラー、ベクトル、行列、オブジェクトなど) を識別する D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS 型の値です。
RowsDWORD4+24+16行列パラメーターの行数です。
ColumnsDWORD4+28+20行列パラメーターの列数です。
InterpolationModeD3D_INTERPOLATION_MODE4+32+24パラメーターの補間モードを識別する D3D_INTERPOLATION_MODE 型の値です。
FlagsD3D_PARAMETER_FLAGS4+36+28ビット単位のOR演算で組み合わせた D3D_PARAMETER_FLAGS 型の値の組み合わせです。結果の値は、パラメーターのセマンティック フラグを指定します。
FirstInRegisterDWORD4+40+32このパラメーターの最初の入力レジスターです。
FirstInComponentDWORD4+44+36このパラメーターの最初の入力レジスター コンポーネントです。
FirstOutRegisterDWORD4+48+40このパラメーターの最初の出力レジスターです。
FirstOutComponentDWORD4+52+44このパラメーターの最初の出力レジスター コンポーネントです。

公式ドキュメント

関数のパラメーターを記述します。

解説(Remarks)

関数パラメーターの記述を取得するには、ID3D11FunctionParameterReflection::GetDesc を呼び出します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_PARAMETER_DESC  (x64 56 / x86 48 バイト)
typedef struct D3D11_PARAMETER_DESC {
    LPSTR Name;
    LPSTR SemanticName;
    D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
    D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
    DWORD Rows;
    DWORD Columns;
    D3D_INTERPOLATION_MODE InterpolationMode;
    D3D_PARAMETER_FLAGS Flags;
    DWORD FirstInRegister;
    DWORD FirstInComponent;
    DWORD FirstOutRegister;
    DWORD FirstOutComponent;
} D3D11_PARAMETER_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_PARAMETER_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public IntPtr SemanticName;
    public int Type;
    public int Class;
    public uint Rows;
    public uint Columns;
    public int InterpolationMode;
    public int Flags;
    public uint FirstInRegister;
    public uint FirstInComponent;
    public uint FirstOutRegister;
    public uint FirstOutComponent;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_PARAMETER_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public SemanticName As IntPtr
    Public Type As Integer
    Public Class As Integer
    Public Rows As UInteger
    Public Columns As UInteger
    Public InterpolationMode As Integer
    Public Flags As Integer
    Public FirstInRegister As UInteger
    Public FirstInComponent As UInteger
    Public FirstOutRegister As UInteger
    Public FirstOutComponent As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_PARAMETER_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("SemanticName", ctypes.c_void_p),
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Class", ctypes.c_int),
        ("Rows", wintypes.DWORD),
        ("Columns", wintypes.DWORD),
        ("InterpolationMode", ctypes.c_int),
        ("Flags", ctypes.c_int),
        ("FirstInRegister", wintypes.DWORD),
        ("FirstInComponent", wintypes.DWORD),
        ("FirstOutRegister", wintypes.DWORD),
        ("FirstOutComponent", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_PARAMETER_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub SemanticName: *mut core::ffi::c_void,
    pub Type: i32,
    pub Class: i32,
    pub Rows: u32,
    pub Columns: u32,
    pub InterpolationMode: i32,
    pub Flags: i32,
    pub FirstInRegister: u32,
    pub FirstInComponent: u32,
    pub FirstOutRegister: u32,
    pub FirstOutComponent: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_PARAMETER_DESC struct {
	Name uintptr
	SemanticName uintptr
	Type int32
	Class int32
	Rows uint32
	Columns uint32
	InterpolationMode int32
	Flags int32
	FirstInRegister uint32
	FirstInComponent uint32
	FirstOutRegister uint32
	FirstOutComponent uint32
}
type
  D3D11_PARAMETER_DESC = record
    Name: Pointer;
    SemanticName: Pointer;
    Type: Integer;
    Class: Integer;
    Rows: DWORD;
    Columns: DWORD;
    InterpolationMode: Integer;
    Flags: Integer;
    FirstInRegister: DWORD;
    FirstInComponent: DWORD;
    FirstOutRegister: DWORD;
    FirstOutComponent: DWORD;
  end;
const D3D11_PARAMETER_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    SemanticName: ?*anyopaque,
    Type: i32,
    Class: i32,
    Rows: u32,
    Columns: u32,
    InterpolationMode: i32,
    Flags: i32,
    FirstInRegister: u32,
    FirstInComponent: u32,
    FirstOutRegister: u32,
    FirstOutComponent: u32,
};
type
  D3D11_PARAMETER_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    SemanticName: pointer
    Type: int32
    Class: int32
    Rows: uint32
    Columns: uint32
    InterpolationMode: int32
    Flags: int32
    FirstInRegister: uint32
    FirstInComponent: uint32
    FirstOutRegister: uint32
    FirstOutComponent: uint32
struct D3D11_PARAMETER_DESC
{
    void* Name;
    void* SemanticName;
    int Type;
    int Class;
    uint Rows;
    uint Columns;
    int InterpolationMode;
    int Flags;
    uint FirstInRegister;
    uint FirstInComponent;
    uint FirstOutRegister;
    uint FirstOutComponent;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_PARAMETER_DESC サイズ: 48 バイト(x86)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SemanticName : LPSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Class : D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Rows : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Columns : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; InterpolationMode : D3D_INTERPOLATION_MODE (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D_PARAMETER_FLAGS (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; FirstInRegister : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; FirstInComponent : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; FirstOutRegister : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; FirstOutComponent : DWORD (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_PARAMETER_DESC サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14    ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SemanticName : LPSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Type : D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Class : D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; Rows : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Columns : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; InterpolationMode : D3D_INTERPOLATION_MODE (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D_PARAMETER_FLAGS (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; FirstInRegister : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; FirstInComponent : DWORD (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; FirstOutRegister : DWORD (+48, 4byte)  st.12 = 値  /  値 = st.12   (lpoke/lpeek も可)
; FirstOutComponent : DWORD (+52, 4byte)  st.13 = 値  /  値 = st.13   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_PARAMETER_DESC
    #field intptr Name
    #field intptr SemanticName
    #field int Type
    #field int Class
    #field int Rows
    #field int Columns
    #field int InterpolationMode
    #field int Flags
    #field int FirstInRegister
    #field int FirstInComponent
    #field int FirstOutRegister
    #field int FirstOutComponent
#endstruct

stdim st, D3D11_PARAMETER_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type