Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_PARAMETER_DESC

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
NameLPSTR8/4+0+0
SemanticNameLPSTR8/4+8+4
TypeD3D_SHADER_VARIABLE_TYPE4+16+8
ClassD3D_SHADER_VARIABLE_CLASS4+20+12
RowsDWORD4+24+16
ColumnsDWORD4+28+20
InterpolationModeD3D_INTERPOLATION_MODE4+32+24
FlagsD3D_PARAMETER_FLAGS4+36+28
FirstInRegisterDWORD4+40+32
FirstInComponentDWORD4+44+36
FirstOutRegisterDWORD4+48+40
FirstOutComponentDWORD4+52+44