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D3D12_RASTERIZER_DESC2

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FillModeD3D12_FILL_MODE4+0+0
CullModeD3D12_CULL_MODE4+4+4
FrontCounterClockwiseBOOL4+8+8
DepthBiasFLOAT4+12+12
DepthBiasClampFLOAT4+16+16
SlopeScaledDepthBiasFLOAT4+20+20
DepthClipEnableBOOL4+24+24
LineRasterizationModeD3D12_LINE_RASTERIZATION_MODE4+28+28
ForcedSampleCountDWORD4+32+32
ConservativeRasterD3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE4+36+36