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D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Offset | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | コンポーネントのヒストグラムを書き込む pBuffer 内のオフセット位置です。256 バイト境界に整列していなければなりません。コンポーネントが無効な場合は 0 を設定します。 |
| pBuffer | ID3D12Resource* | 8/4 | +8 | +8 | ハードウェアがコンポーネントのヒストグラムを書き込む対象のバッファーを表す ID3D12Resource です。コンポーネントのヒストグラムが無効な場合は nullptr を設定します。 |
公式ドキュメント
単一コンポーネントのヒストグラム出力バッファーを表します。
解説(Remarks)
ヒストグラム出力バッファーは、D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1 構造体の Histograms フィールドで指定します。
ビデオデコードのヒストグラム用にヒープを割り当てる際は、次の D3D12_HEAP_FLAGS を使用できます。
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
ビデオデコードのヒストグラム用にヒープを割り当てる際は、次の D3D12_HEAP_FLAGS は使用できません。
ビデオデコードのヒストグラム用にリソースを割り当てる際は、次の D3D12_RESOURCE_FLAGS を使用できます。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
ビデオデコードのヒストグラム用にリソースを割り当てる際は、次の D3D12_RESOURCE_FLAGS は使用できません。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
ULONGLONG Offset;
ID3D12Resource* pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM
{
public ulong Offset;
public IntPtr pBuffer;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM
Public Offset As ULong
Public pBuffer As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Offset", ctypes.c_ulonglong),
("pBuffer", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
pub Offset: u64,
pub pBuffer: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM struct {
Offset uint64
pBuffer uintptr
}type
D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM = record
Offset: UInt64;
pBuffer: Pointer;
end;const D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM = extern struct {
Offset: u64,
pBuffer: ?*anyopaque,
};type
D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {.bycopy.} = object
Offset: uint64
pBuffer: pointerstruct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM
{
ulong Offset;
void* pBuffer;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Offset : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pBuffer : ID3D12Resource* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Offset : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pBuffer : ID3D12Resource* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM
#field int64 Offset
#field intptr pBuffer
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM ; NSTRUCT 変数を確保
st->Offset = 100
mes "Offset=" + st->Offset