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MINIDUMP_CALLBACK_INPUT

構造体
サイズx64: 980 バイト / x86: 972 バイトパッキング4

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ProcessIdDWORD4+0+0ダンプ対象プロセスの識別子(プロセスID)を示す。
ProcessHandleHANDLE8/4+4+4ダンプ対象プロセスのハンドル。
CallbackTypeDWORD4+12+8コールバックの種類を示す。MINIDUMP_CALLBACK_TYPE 値を格納する。
Anonymous_Anonymous_e__Union964/960+16+12コールバック種別に応じた入力データを格納する共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 964B / x86 960B

フィールドサイズx64x86
StatusHRESULT4+0+0
ThreadMINIDUMP_THREAD_CALLBACK948/944+0+0
ThreadExMINIDUMP_THREAD_EX_CALLBACK964/960+0+0
ModuleMINIDUMP_MODULE_CALLBACK104/92+0+0
IncludeThreadMINIDUMP_INCLUDE_THREAD_CALLBACK4+0+0
IncludeModuleMINIDUMP_INCLUDE_MODULE_CALLBACK8+0+0
IoMINIDUMP_IO_CALLBACK28/20+0+0
ReadMemoryFailureMINIDUMP_READ_MEMORY_FAILURE_CALLBACK16+0+0
SecondaryFlagsDWORD4+0+0
VmQueryMINIDUMP_VM_QUERY_CALLBACK8+0+0
VmPreReadMINIDUMP_VM_PRE_READ_CALLBACK20/16+0+0
VmPostReadMINIDUMP_VM_POST_READ_CALLBACK28/24+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// MINIDUMP_CALLBACK_INPUT  (x64 980 / x86 972 バイト)
#pragma pack(push, 4)
typedef struct MINIDUMP_CALLBACK_INPUT {
    DWORD ProcessId;
    HANDLE ProcessHandle;
    DWORD CallbackType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} MINIDUMP_CALLBACK_INPUT;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MINIDUMP_CALLBACK_INPUT
{
    public uint ProcessId;
    public IntPtr ProcessHandle;
    public uint CallbackType;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=4, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MINIDUMP_CALLBACK_INPUT
    Public ProcessId As UInteger
    Public ProcessHandle As IntPtr
    Public CallbackType As UInteger
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MINIDUMP_CALLBACK_INPUT(ctypes.Structure):
    _pack_ = 4
    _fields_ = [
        ("ProcessId", wintypes.DWORD),
        ("ProcessHandle", ctypes.c_void_p),
        ("CallbackType", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C, packed(4))]
pub struct MINIDUMP_CALLBACK_INPUT {
    pub ProcessId: u32,
    pub ProcessHandle: *mut core::ffi::c_void,
    pub CallbackType: u32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MINIDUMP_CALLBACK_INPUT struct {
	ProcessId uint32
	ProcessHandle uintptr
	CallbackType uint32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  MINIDUMP_CALLBACK_INPUT = packed record
    ProcessId: DWORD;
    ProcessHandle: Pointer;
    CallbackType: DWORD;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const MINIDUMP_CALLBACK_INPUT = extern struct {
    ProcessId: u32,
    ProcessHandle: ?*anyopaque,
    CallbackType: u32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  MINIDUMP_CALLBACK_INPUT {.packed.} = object
    ProcessId: uint32
    ProcessHandle: pointer
    CallbackType: uint32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
align(4)
struct MINIDUMP_CALLBACK_INPUT
{
    uint ProcessId;
    void* ProcessHandle;
    uint CallbackType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; MINIDUMP_CALLBACK_INPUT サイズ: 972 バイト(x86)
dim st, 243    ; 4byte整数×243(構造体サイズ 972 / 4 切り上げ)
; ProcessId : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ProcessHandle : HANDLE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; CallbackType : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+12, 960byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(960byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MINIDUMP_CALLBACK_INPUT サイズ: 980 バイト(x64)
dim st, 245    ; 4byte整数×245(構造体サイズ 980 / 4 切り上げ)
; ProcessId : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ProcessHandle : HANDLE (+4, 8byte)  qpoke st,4,値 / qpeek(st,4)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,4,下位 : lpoke st,8,上位
; CallbackType : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 964byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(964byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MINIDUMP_CALLBACK_INPUT, pack=4
    #field int ProcessId
    #field intptr ProcessHandle
    #field int CallbackType
    #field byte Anonymous 964
#endstruct

stdim st, MINIDUMP_CALLBACK_INPUT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ProcessId = 100
mes "ProcessId=" + st->ProcessId
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。