キー入力情報取得
stick p1,p2,p3
p1=変数 : 読み込むための変数 p2=0~(0) : 非トリガータイプキー指定 p3=0~1(1) : ウィンドウアクティブチェックON/OFF
よく使われるキーボード及びマウスボタンの状態をまとめてチェックして変数
に代入します。
stick命令が実行されると以下のような複数のボタン情報が1つの数値として、
p1で指定した変数に代入されます。
1 : カーソルキー左(←)
2 : カーソルキー上(↑)
4 : カーソルキー右(→)
8 : カーソルキー下(↓)
16 : スペースキー
32 : Enterキー
64 : Ctrlキー
128 : ESCキー
256 : マウスの左ボタン
512 : マウスの右ボタン
1024 : TABキー
何もボタンが押されていない場合には0が代入されます。
もし複数のボタンが同時に押されていた場合には、それらの数値がすべて加算
されます。たとえば、カーソルキーの右とスペースキーが同時に押されている
場合には、4+16の20が変数に読み込まれます。この数値をif命令などでチェッ
クする場合には、演算子「&」が役に立ちます。
例 :
stick a,0 ; 変数aにキー状態を読み出し
if a&16 : goto *spc ; スペースが押されたか?
if a&32 : goto *ent ; Enterが押されたか?
このように「変数&キー情報」で複数のボタン情報が入った数値から、 1つだ
けのキー情報を取り出すことができます。
stick命令は、 getkey命令によく似ていますが、最大の違いはボタンが押され
た瞬間だけを検出する点です。つまり、ボタンが押された時に1度だけ押され
ている情報を返し、あとは押されているボタンをはなすまでは、押されている
ことになりません。
ただし、p2の非トリガータイプキー指定により、押しっぱなしであっても情報
を検出することができるようになります。
p2に押しっぱなしでも検出されるキーのコード(上の表にあるコードです。 複
数の場合はそれぞれの数値を加えます)を指定すると、 そのキーだけはボタン
が押されている間ずっと検出されるようになります。
この命令は、非常に複雑に見えますがキーを使ったスクリプトを作る際にとて
も便利な機能となるでしょう。たとえば、シューティングゲームを思い浮かべ
てみてください。自分の機体は上下左右の方向にボタンが押されている間ずっ
と移動しなければなりません。しかし、ミサイルを発射するボタンは1回押し
てはなすまでは次の弾は発射されません。このような場合には、上下左右のキ
ーだけは非トリガータイプのキーに指定して、それ以外は1度だけ押された情
報を返すようにすればいいわけです。
また、p3でウィンドウがアクティブでない場合は入力を無効にする機能をON/OFF
することができます。
p3が1か省略された場合は、HSPウィンドウがアクティブでない場合にはキー入
力が無効になります。
p3が0の場合は、すべての状況下でキー入力を行ないます。
| getkey | キー入力チェック |
| バージョン | 3.0 |
| 作成日 | 2004/10/12 |
| 著作者 | onitama |
| URL | http://www.onionsoft.net/ |
| 備考 | ver3.0標準命令 |
| タイプ | 内蔵命令 |
| グループ | 基本入出力制御命令 |
| hs ファイル | hsphelp\i_stdio.hs |