キー入力情報取得
stick p1,p2,p3
p1=変数 : 読み込むための変数 p2=0~(0) : 非トリガータイプキー指定 p3=0~1(1) : ウィンドウアクティブチェックON/OFF
よく使われるキーボード及びマウスボタンの状態をまとめてチェックして変数 に代入します。 stick命令が実行されると以下のような複数のボタン情報が1つの数値として、 p1で指定した変数に代入されます。 1 : カーソルキー左(←) 2 : カーソルキー上(↑) 4 : カーソルキー右(→) 8 : カーソルキー下(↓) 16 : スペースキー 32 : Enterキー 64 : Ctrlキー 128 : ESCキー 256 : マウスの左ボタン 512 : マウスの右ボタン 1024 : TABキー 何もボタンが押されていない場合には0が代入されます。 もし複数のボタンが同時に押されていた場合には、それらの数値がすべて加算 されます。たとえば、カーソルキーの右とスペースキーが同時に押されている 場合には、4+16の20が変数に読み込まれます。この数値をif命令などでチェッ クする場合には、演算子「&」が役に立ちます。 例 : stick a,0 ; 変数aにキー状態を読み出し if a&16 : goto *spc ; スペースが押されたか? if a&32 : goto *ent ; Enterが押されたか? このように「変数&キー情報」で複数のボタン情報が入った数値から、 1つだ けのキー情報を取り出すことができます。 stick命令は、 getkey命令によく似ていますが、最大の違いはボタンが押され た瞬間だけを検出する点です。つまり、ボタンが押された時に1度だけ押され ている情報を返し、あとは押されているボタンをはなすまでは、押されている ことになりません。 ただし、p2の非トリガータイプキー指定により、押しっぱなしであっても情報 を検出することができるようになります。 p2に押しっぱなしでも検出されるキーのコード(上の表にあるコードです。 複 数の場合はそれぞれの数値を加えます)を指定すると、 そのキーだけはボタン が押されている間ずっと検出されるようになります。 この命令は、非常に複雑に見えますがキーを使ったスクリプトを作る際にとて も便利な機能となるでしょう。たとえば、シューティングゲームを思い浮かべ てみてください。自分の機体は上下左右の方向にボタンが押されている間ずっ と移動しなければなりません。しかし、ミサイルを発射するボタンは1回押し てはなすまでは次の弾は発射されません。このような場合には、上下左右のキ ーだけは非トリガータイプのキーに指定して、それ以外は1度だけ押された情 報を返すようにすればいいわけです。 また、p3でウィンドウがアクティブでない場合は入力を無効にする機能をON/OFF することができます。 p3が1か省略された場合は、HSPウィンドウがアクティブでない場合にはキー入 力が無効になります。 p3が0の場合は、すべての状況下でキー入力を行ないます。
getkey | キー入力チェック |
バージョン | 3.0 |
作成日 | 2004/10/12 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | ver3.0標準命令 |
タイプ | 内蔵命令 |
グループ | 基本入出力制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\i_stdio.hs |