sample\hspdx\test2.hsp » Plain Format
#include "hspdx.as"
#include "hsp3util.as"
;
; HSPDX.DLL sample2
; フルサイズの画像を表示。
; [ESC]キーで終了
;
;------------------------------------------------------------------
es_ini ; system初期化
es_screen 640,480,32,,1,1 ; スクリーン初期化
if stat=1 : goto *dderr1
if stat=2 : goto *dderr2
goto *start ; 正常に完了
*dderr1
dialog {"DirectXの初期化に失敗しました。
"},1
end
*dderr2
dialog {"スクリーンの初期化に失敗しました。
"},1
end
*dderr3
es_bye
wait 100
dialog {"VRAMの容量が不足しています。
"},1
end
;------------------------------------------------------------------
*start
buffer 3,,,1
bmppalette "hspdx.bmp"
picload "hspdx.bmp"
es_buffer 0,2
if stat : goto *dderr3
gsel 0,1
color 0,0,0
es_cls
es_sync
wait 100
di=0
*okok
gosub *hw_ini
*sudden
stick b,15 ; カーソルキーの情報を取得
if b : goto *owari
es_cls
gosub *hw_exe
es_sync 12: await 0
if fin=0 : goto *sudden
di+:if di=2 : di=0
goto *okok
*owari
end
*hw_ini
; LR crossing
;
if di=0 : px=-650:pp=10 : else : px=650:pp=-10
mx=640:my=30
fin=0
return
*hw_exe
a=px
repeat 8
a+=80:if a<0 : goto *nodr3
if a>mx : a=mx
b=cnt*my*2
pos 0,b:gmode 0,a,my:es_copy 0,mx-a,b
b+=my
pos mx-a,b:es_copy 0,0,b
*nodr3
loop
px+=pp
if (px>650)|(px<-650) : fin=1
return