リファレンス 37 ドキュメント 6 サンプル 41
arduino 5 Artlet2D 11 basic 55 comobj 19 d3module 29 demo 1 game 23 hgimg3 43 hgimg4 33 HIDaspx 2 hsp3dish 22 hsp3imp 1 hsp3utf 4 hspcl 10 hspcv 5 hspda 7 hspdb 3 hspdsc 22 hspdsp 26 hspext 17 hspinet 15 hspint64.dll 27 hspprint 2 hspsmart 14 hspsock 5 hspsw 4 hsptv 4 hsptvapp 2 hspusbio 1 misc 15 module 9 mucom88 6 new34 10 new35 16 new36 10 obaq 15 pronama2d 2 pronama3d 5 sprite 10 SQLele 3 ssaver 1

sprite

Path : sample\sprite
es_test1.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample1 スプライトを表示 screen 0,640,480 スクリーン初期化 es_ini スプライトを初期化 buffer 3 picload "testchr.png" es_size 64,64,50 es_pat 0, 0,0 顔 gsel 0 es_set 0,320,200,0 スプライトを配置 *main redraw 0 es_draw スプライトを描画 redraw 1 await
sample\sprite\es_test1.hsp - 2021/07/29
es_test10.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample9 ランダムな位置からスプライトを放射状に飛ばす フェードアウト機能によりきれいに消滅します randomize wx=640:wy=480 画面サイズ screen 0,wx,wy スクリーン初期化 es_ini スプライトを初期化 buffer 3 picload "testchr.png" es_size 64,64,100 es_pat 1, 256,0 ボール gsel 0 frame=0
sample\sprite\es_test10.hsp - 2021/07/29
es_test2.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample2 スプライトを変形して表示 カーソルキーの左右で回転します screen 0,640,480 スクリーン初期化 es_ini スプライトを初期化 buffer 3 picload "testchr.png" es_size 64,64,50 es_pat 0, 0,0 顔 gsel 0 es_set 0,320,200,0 スプライトを配置 es_setrot 0,rot,400,400
sample\sprite\es_test2.hsp - 2021/07/29
es_test3.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample3 スプライトを表示、カーソルキーで上下左右に移動。 スペースキーで、リンゴを発射。たくさん発射。 画面外に出たスプライトは自動的に削除されます。
sample\sprite\es_test3.hsp - 2021/07/29
es_test4.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample4 リンゴをいっぱい表示。
sample\sprite\es_test4.hsp - 2021/07/29
es_test5.hsp
#include "hsp3dish.as" Sprite sample5 シューティングゲームのサンプル。
sample\sprite\es_test5.hsp - 2021/07/29
es_test6.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample6 スプライト表示割り込みのテスト ゆっくりマウスカーソルを追いかけます [ESC]キーで終了 randomize wx=640:wy=480 screen 0,wx,wy スクリーン初期化 es_ini スプライト初期化 *start buffer 3 picload "testchr.png" es_size 64,64,50 es_pat 0, 0,0 顔 es_pat 1, 64,0 リンゴ
sample\sprite\es_test6.hsp - 2021/07/29
es_test7.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample7 BGマップ表示のテスト 4×4サイズのマップを表示します [ESC]キーで終了 randomize wx=640:wy=480 screen 0,wx,wy スクリーン初期化 es_ini スプライト初期化 *start buffer 3 picload "testchr.png" gsel 0 mapsx=4:mapsy=4 マップサイズ dim map,mapsx*mapsy マップデータ変数
sample\sprite\es_test7.hsp - 2021/07/29
es_test8.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample8 BGマップ表示のテスト 英文字のフォントを表示します [ESC]キーで終了 randomize wx=640:wy=480 画面サイズ fontsx=16:fontsy=16 フォントのX,Yサイズ screen 0,wx,wy スクリーン初期化 es_ini スプライト初期化 *start celload "fontchr.png",3 フォント画像の読み込み celdiv
sample\sprite\es_test8.hsp - 2021/07/29
es_test9.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample9 スプライトの衝突を検出 カーソルキーの上下左右で移動します screen 0,640,480 スクリーン初期化 es_ini スプライトを初期化 buffer 3 picload "testchr.png" es_size 64,64,100 es_pat 0, 0,0 顔 es_pat 1, 64,0 リンゴ gsel 0 es_set 0,320,200,0 スプライトを配置 es_set
sample\sprite\es_test9.hsp - 2021/07/29