CheckCameraViewClip

指定の座標がカメラの視界に入っていないかどうかを判定する

val = CheckCameraViewClip(CheckPos)

VECTOR CheckPos : 視界に入っていないかどうかをチェックするワールド座標

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のワールド座標が視界に入っていないかどうかをチェックする関数です。

3Dの描画処理は処理負荷が高いので、この関数で視界に入っていない( 画面内に映っていない )場合は描画処理を行わない、などの処理をする際に使用します。

戻り値:
  TRUE:視界に入っていない

関連項目

CheckCameraViewClipD指定の座標がカメラの視界に入っているかどうかを判定する( 戻り値 TRUE:視界に入っていない FALSE:視界に入っている )(DxLibW)
SetCameraNearFarカメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する(DxLibW)
SetCameraPositionAndTarget_UpVecYカメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 )(DxLibW)
GetCameraPositionカメラの位置を取得する(DxLibW)
GetCameraTargetカメラの注視点を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs