指定の座標がカメラの視界に入っていないかどうかを判定する
val = CheckCameraViewClip(CheckPos)
VECTOR CheckPos : 視界に入っていないかどうかをチェックするワールド座標
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のワールド座標が視界に入っていないかどうかをチェックする関数です。 3Dの描画処理は処理負荷が高いので、この関数で視界に入っていない( 画面内に映っていない )場合は描画処理を行わない、などの処理をする際に使用します。 戻り値: TRUE:視界に入っていない
| CheckCameraViewClipD | 指定の座標がカメラの視界に入っているかどうかを判定する( 戻り値 TRUE:視界に入っていない FALSE:視界に入っている ) | (DxLibW) |
| SetCameraNearFar | カメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する | (DxLibW) |
| SetCameraPositionAndTarget_UpVecY | カメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 ) | (DxLibW) |
| GetCameraPosition | カメラの位置を取得する | (DxLibW) |
| GetCameraTarget | カメラの注視点を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |