CheckSoundMem

メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる

val = CheckSoundMem(SoundHandle)

SoundHandle : 再生状態を調べる音の識別番号(サウンドハンドル)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

PlaySoundMem関数で再生した SoundHandle が示す音が再生中かどうかを調べます。
調べる形式がサウンドハンドルを通して調べるということ以外CheckSound関数と違いはありません。

戻り値:
  1:再生中

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs