StopSoundMem

メモリに読み込んだ音データの再生を止める

StopSoundMem SoundHandle

SoundHandle : 再生を止める音の識別番号(サウンドハンドル)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

PlaySoundMem関数で再生中の SoundHandle が示す音を停止します。
停止の対象がサウンドハンドルを通して行われるという以外StopSound関数
と機能的な違いはありません。

戻り値:
  0:成功

関連項目

PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs