スクリーン座標をワールド座標に変換する
val = ConvScreenPosToWorldPosD(ScreenPos)
VECTOR_D ScreenPos
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
スクリーン座標をワールド座標に変換します(倍精度浮動小数点数版)。 ConvScreenPosToWorldPos の double 版です。 より高精度な座標変換が必要な場合に使用します。 ScreenPos の z は 0.0~1.0 の範囲で奥行きを指定します。 戻り値は VECTOR_D 構造体(double x, y, z)です。 ※ この関数は #cfuncst (VECTOR_D) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR_D (24バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = ConvScreenPosToWorldPosD(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| ConvScreenPosToWorldPos | スクリーン座標をワールド座標に変換する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib ウィンドウ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |