スクリーン座標をワールド座標に変換する
val = ConvScreenPosToWorldPos(ScreenPos)
VECTOR ScreenPos : スクリーン座標
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
引数 ScreenPos で渡すスクリーン座標をワールド座標に変換します。 マウスでクリックした座標に存在する3D空間上のオブジェクトを検出したりする処理に使用します。 尚、スクリーン座標には奥行きの情報がありませんので、画面上からどれだけ奥まった3D空間上の座標を取得するのかのを ScreenPos のメンバ変数 z で指定します。 ただ、この z はワールド空間上での距離ではなく、指定できる値の範囲は 0.0f から 1.0f です。 z が 0.0f の場合は SetCameraNearFar 関数で設定した Near と同じだけカメラ座標から離れた位置、1.0f の場合は Far と同じだけカメラ座標から離れた位置のワールド座標が返ってきます。 ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = ConvScreenPosToWorldPos(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| ConvScreenPosToWorldPosD | スクリーン座標をワールド座標に変換する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib ウィンドウ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |