ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear

スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )

val = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear(ScreenPos)

VECTOR   ScreenPos

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )

スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )
リバースZが有効な場合はスクリーン座標を反転する
ブレンド行列の逆行列が有効ではなかったら逆行列を構築する

※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。
戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->x
  mes v->y
  mes v->z

関連項目

ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearDスクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib ウィンドウ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs