スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )
val = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear(ScreenPos)
VECTOR ScreenPos
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 ) スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 ) リバースZが有効な場合はスクリーン座標を反転する ブレンド行列の逆行列が有効ではなかったら逆行列を構築する ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearD | スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib ウィンドウ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |