ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearD

スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )

val = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearD(ScreenPos)

VECTOR_D ScreenPos

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

スクリーン座標をワールド座標に変換します(Z座標が線形、倍精度浮動小数点数版)。

ConvScreenPosToWorldPos_ZLineardouble 版です。
通常のスクリーン座標変換ではZ値は非線形ですが、この関数では線形補間されたZ値を使用します。

戻り値は VECTOR_D 構造体(double x, y, z)です。

※ この関数は #cfuncst (VECTOR_D) で宣言されています。
戻り値は構造体 VECTOR_D (24バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearD(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->x
  mes v->y
  mes v->z

関連項目

ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearスクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib ウィンドウ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs