スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 )
val = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearD(ScreenPos)
VECTOR_D ScreenPos
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
スクリーン座標をワールド座標に変換します(Z座標が線形、倍精度浮動小数点数版)。 ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear の double 版です。 通常のスクリーン座標変換ではZ値は非線形ですが、この関数では線形補間されたZ値を使用します。 戻り値は VECTOR_D 構造体(double x, y, z)です。 ※ この関数は #cfuncst (VECTOR_D) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR_D (24バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = ConvScreenPosToWorldPos_ZLinearD(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear | スクリーン座標をワールド座標に変換する( Z座標が線形 ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib ウィンドウ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |