ワールド座標をスクリーン座標に変換する
val = ConvWorldPosToScreenPos(WorldPos)
VECTOR WorldPos : ワールド( 3D )座標
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
引数 WorldPos で渡すワールド( 3D )座標をスクリーン座標に変換します。 3D空間上に存在する物が画面上のどの座標に位置するのかを取得したい場合に使用します。 尚、指定のワールド座標とカメラの視線方向との距離が SetCameraNearFar で設定した範囲から外れていた場合は戻り値のZが 0.0f以下又は1.0f以上になり、その際のX、Yはスクリーン座標とは無関係の値となります。( なので戻り値のZが 0.0f 以下若しくは 1.0f 以上の場合はX,Yの値は無効だと判断してください ) ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = ConvWorldPosToScreenPos(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| ConvWorldPosToScreenPosD | ワールド座標をスクリーン座標に変換する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib ウィンドウ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |