ワールド座標をスクリーン座標に変換する、最後のXYZ座標をWで割る前の値を得る
val = ConvWorldPosToScreenPosPlusW(WorldPos)
VECTOR WorldPos
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ワールド座標をスクリーン座標に変換する、最後のXYZ座標をWで割る前の値を得る ワールド座標をスクリーン座標に変換する、最後のXYZ座標をWで割る前の値を得る スクリーン座標をワールド座標に変換する リバースZが有効な場合はス 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 ※ この関数は #cfuncst (FLOAT4) で宣言されています。 戻り値は構造体 FLOAT4 (16バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = ConvWorldPosToScreenPosPlusW(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z ...
| ConvWorldPosToScreenPosPlusWD | ワールド座標をスクリーン座標に変換する、最後のXYZ座標をWで割る前の値を得る | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib ウィンドウ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |