ビュー行列を作成する
val = CreateLookAtMatrix(Out, Eye, At, Up)
MATRIX *Out const VECTOR *Eye const VECTOR *At const VECTOR *Up
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
視点(Eye)、注視点(At)、上方向(Up)からビュー行列を作成して返します。 ビュー行列は、ワールド座標系のオブジェクトをカメラの視点から見た座標系に変換するための行列です。 カメラの SetCameraPositionAndTargetAndUpVec と同様の計算を行列として取得できます。 引数: Eye: カメラの位置(VECTOR) At: カメラが見ている座標(VECTOR) Up: カメラの上方向を表すベクトル(VECTOR)。通常は VGet(0,1,0) を使用 戻り値: MATRIX 構造体(ビュー行列) 関連関数: SetCameraPositionAndTarget_UpVecY, SetCameraViewMatrix, CreateIdentityMatrix 戻り値: int
| CreateLookAtMatrixD | ビュー行列を作成する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3D数学 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |