SetCameraViewMatrix

ビュー行列を直接設定する

SetCameraViewMatrix ViewMatrix

MATRIX ViewMatrix : ビュー行列

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

ビュー行列を直接設定します。

SetCameraPositionAndTarget_UpVecY などの視点設定関数を使わずに、
ビュー行列を直接指定してカメラの姿勢を設定したい場合に使用します。

MATRIX 構造体は 4x4 の行列で、ワールド座標系からカメラ座標系への変換を表します。
CreateLookAtMatrix でビュー行列を作成して渡すこともできます。

戻り値: 0:成功

関連関数: SetCameraPositionAndTarget_UpVecY, CreateLookAtMatrix, GetCameraViewMatrixD

戻り値:
  0:成功

関連項目

SetCameraViewMatrixDビュー行列を直接設定する(DxLibW)
GetCameraViewMatrixカメラのビュー行列を取得する(DxLibW)
SetCameraNearFarカメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する(DxLibW)
SetCameraPositionAndTarget_UpVecYカメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 )(DxLibW)
GetCameraPositionカメラの位置を取得する(DxLibW)
GetCameraTargetカメラの注視点を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dカメラ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs