ビュー行列を直接設定する
SetCameraViewMatrix ViewMatrix
MATRIX ViewMatrix : ビュー行列
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ビュー行列を直接設定します。 SetCameraPositionAndTarget_UpVecY などの視点設定関数を使わずに、 ビュー行列を直接指定してカメラの姿勢を設定したい場合に使用します。 MATRIX 構造体は 4x4 の行列で、ワールド座標系からカメラ座標系への変換を表します。 CreateLookAtMatrix でビュー行列を作成して渡すこともできます。 戻り値: 0:成功 関連関数: SetCameraPositionAndTarget_UpVecY, CreateLookAtMatrix, GetCameraViewMatrixD 戻り値: 0:成功
| SetCameraViewMatrixD | ビュー行列を直接設定する | (DxLibW) |
| GetCameraViewMatrix | カメラのビュー行列を取得する | (DxLibW) |
| SetCameraNearFar | カメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する | (DxLibW) |
| SetCameraPositionAndTarget_UpVecY | カメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 ) | (DxLibW) |
| GetCameraPosition | カメラの位置を取得する | (DxLibW) |
| GetCameraTarget | カメラの注視点を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dカメラ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |