GetCameraViewMatrixD

ビュー行列を取得する

GetCameraViewMatrixD

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

現在のカメラのビュー行列を MATRIX_D(double精度)で取得します。

ビュー行列はワールド座標系からカメラ座標系への変換を行う 4x4 行列です。
独自の座標変換処理を行う場合に使用します。

戻り値: ビュー行列(MATRIX_D)

関連関数: GetCameraProjectionMatrixD, SetCameraViewMatrix

※ この関数は #cfuncst で宣言されています。
戻り値は構造体 MATRIX_D (128バイト) へのポインタです。
dupptr で変数にマッピングして使用してください。

関連項目

GetCameraViewMatrixカメラのビュー行列を取得する(DxLibW)
SetCameraViewMatrixDビュー行列を直接設定する(DxLibW)
SetCameraNearFarカメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する(DxLibW)
SetCameraPositionAndTarget_UpVecYカメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 )(DxLibW)
GetCameraPositionカメラの位置を取得する(DxLibW)
GetCameraTargetカメラの注視点を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dカメラ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs