射影行列を取得する
GetCameraProjectionMatrixD
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
現在のカメラの射影行列を MATRIX_D(double精度)で取得します。 射影行列は3D座標を2D画面座標に変換する際に使用される 4x4 行列です。 遠近法(Perspective)か正射影(Ortho)かで異なる行列が返されます。 戻り値: 射影行列(MATRIX_D) 関連関数: GetCameraViewMatrixD, SetupCamera_Perspective, SetupCamera_Ortho ※ この関数は #cfuncst で宣言されています。 戻り値は構造体 MATRIX_D (128バイト) へのポインタです。 dupptr で変数にマッピングして使用してください。
| GetCameraProjectionMatrix | カメラの射影行列を取得する | (DxLibW) |
| SetCameraNearFar | カメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する | (DxLibW) |
| SetCameraPositionAndTarget_UpVecY | カメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 ) | (DxLibW) |
| GetCameraPosition | カメラの位置を取得する | (DxLibW) |
| GetCameraTarget | カメラの注視点を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dカメラ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |