GetCameraViewMatrix

カメラのビュー行列を取得する

GetCameraViewMatrix

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

カメラの設定で作られるビュー行列を取得します。

3D描画の計算では座標はまず3D世界のどこに居るのかを示す「ワールド座標」からカメラからの相対位置である「ビュー座標」に変換して、
そこから座標のスケールが一定で画面の奥行き表現も考慮した「射影座標」に変換され、
さらに具体的にスクリーン上の左から何ピクセル、上から何ピクセルかを示した「スクリーン座標」に変換されてからやっと描画されます。


この各座標間の変換には主に行列が使用されます。

この関数はカメラが担当する「ワールド座標」から「ビュー座標」に変換するための行列「ビュー行列」を取得するための関数です。

頂点シェーダーを使用して自前で「ワールド座標」から「射影座標」まで変換する際に必要になるので、そのときに使用します。

※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。
戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = GetCameraViewMatrix(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->m00
  mes v->m01
  mes v->m02
  ...

関連項目

GetCameraViewMatrixDビュー行列を取得する(DxLibW)
SetCameraViewMatrixビュー行列を直接設定する(DxLibW)
SetCameraNearFarカメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する(DxLibW)
SetCameraPositionAndTarget_UpVecYカメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 )(DxLibW)
GetCameraPositionカメラの位置を取得する(DxLibW)
GetCameraTargetカメラの注視点を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dカメラ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs