カメラのビュー行列を取得する
GetCameraViewMatrix
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
カメラの設定で作られるビュー行列を取得します。 3D描画の計算では座標はまず3D世界のどこに居るのかを示す「ワールド座標」からカメラからの相対位置である「ビュー座標」に変換して、 そこから座標のスケールが一定で画面の奥行き表現も考慮した「射影座標」に変換され、 さらに具体的にスクリーン上の左から何ピクセル、上から何ピクセルかを示した「スクリーン座標」に変換されてからやっと描画されます。 この各座標間の変換には主に行列が使用されます。 この関数はカメラが担当する「ワールド座標」から「ビュー座標」に変換するための行列「ビュー行列」を取得するための関数です。 頂点シェーダーを使用して自前で「ワールド座標」から「射影座標」まで変換する際に必要になるので、そのときに使用します。 ※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。 戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = GetCameraViewMatrix(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->m00 mes v->m01 mes v->m02 ...
| GetCameraViewMatrixD | ビュー行列を取得する | (DxLibW) |
| SetCameraViewMatrix | ビュー行列を直接設定する | (DxLibW) |
| SetCameraNearFar | カメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する | (DxLibW) |
| SetCameraPositionAndTarget_UpVecY | カメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 ) | (DxLibW) |
| GetCameraPosition | カメラの位置を取得する | (DxLibW) |
| GetCameraTarget | カメラの注視点を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dカメラ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |