Y軸を中心とした回転行列を作成する
val = CreateRotationYMatrix(Out, Angle)
MATRIX *Out float Angle
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
Y軸を中心とした回転行列を作成して返します。 引数 Angle はラジアン単位で、Y軸周りの回転角度を指定します。 キャラクターの左右の向き変更などに使用します。 度数法からの変換: ラジアン = 度 * DX_PI_F / 180.0f 例: MATRIX mat = CreateRotationYMatrix(DX_PI_F); // Y軸周りに180度回転(反転) 戻り値: MATRIX 構造体(Y軸回転行列) 関連関数: CreateRotationXMatrix, CreateRotationZMatrix, MV1SetRotationXYZ 戻り値: int
| CreateRotationYMatrixD | Y軸を中心とした回転行列を作成する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |