DrawBillboard3DToShader

シェーダーを使ってビルボードを描画する

DrawBillboard3DToShader Pos, cx, cy, Size, Angle, GrHandle, TransFlag

Pos : VECTOR (var)
cx : float (float)
cy : float (float)
Size : float (float)
Angle : float (float)
GrHandle : int (int)
TransFlag : int (int)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

シェーダーを使ってビルボード(常にカメラの方を向く板ポリゴン)を描画します。

プログラマブルシェーダーを使用してビルボードを描画する上級者向け関数です。
事前に SetUseVertexShader, SetUsePixelShader でシェーダーを設定しておく必要があります。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連関数: DrawBillboard3D, SetUseVertexShader, SetUsePixelShader

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib グラフィック描画
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs