シェーダー描画に使用するピクセルシェーダーを設定する
SetUsePixelShader ShaderHandle
int ShaderHandle : 使用するピクセルシェーダーのハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
DrawPolygon3DToShader などのプログラマブルシェーダーを使用した描画で使用するピクセルシェーダーを設定する関数です。 ピクセルシェーダーハンドルは LoadPixelShader でピクセルシェーダーバイナリファイルから読み込み、 取得することができます。 この関数で設定したピクセルシェーダーは DrawPolygon~ToShader と付いている描画関数での描画時に使用されます。 また、MV1SetUseOrigShader で3Dモデルの描画にオリジナルシェーダーを使用するように設定されていた場合は MV1DrawModel などの3Dモデルの描画関数が呼ばれた際にも使用されます。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |