SetUsePixelShader

シェーダー描画に使用するピクセルシェーダーを設定する

SetUsePixelShader ShaderHandle

int ShaderHandle : 使用するピクセルシェーダーのハンドル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

DrawPolygon3DToShader などのプログラマブルシェーダーを使用した描画で使用するピクセルシェーダーを設定する関数です。

ピクセルシェーダーハンドルは LoadPixelShader でピクセルシェーダーバイナリファイルから読み込み、
取得することができます。

この関数で設定したピクセルシェーダーは DrawPolygon~ToShader と付いている描画関数での描画時に使用されます。

また、MV1SetUseOrigShader で3Dモデルの描画にオリジナルシェーダーを使用するように設定されていた場合は
MV1DrawModel などの3Dモデルの描画関数が呼ばれた際にも使用されます。

戻り値:
  0:成功

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs