MV1DrawModel

モデルを描画する

val = MV1DrawModel(MHandle)

int MHandle : 描画するモデルのハンドル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

MHandle のモデルハンドルが示すモデルを画面に描画します。

用途はモデルを画面に表示したい場合など・・・


因みに、Zバッファを使用した現状の3Dレンダリングでは半透明の描画物は視点から最も離れているものから順に描画しないと正常な見た目になりませんので、
もし描画するモデルの中に半透明の部分が含まれている場合は視点からの距離を考慮した上で MV1DrawFrameMV1DrawMesh で描画する必要があります。
( DXライブラリ自体にZソートの機能はありません )

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1LoadModelモデルの読み込み(DxLibW)
MV1SetPositionモデルの座標をセットする(DxLibW)
MV1SetScaleモデルの拡大値をセットする(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs