モデルを描画する
val = MV1DrawModel(MHandle)
int MHandle : 描画するモデルのハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルを画面に描画します。 用途はモデルを画面に表示したい場合など・・・ 因みに、Zバッファを使用した現状の3Dレンダリングでは半透明の描画物は視点から最も離れているものから順に描画しないと正常な見た目になりませんので、 もし描画するモデルの中に半透明の部分が含まれている場合は視点からの距離を考慮した上で MV1DrawFrame や MV1DrawMesh で描画する必要があります。 ( DXライブラリ自体にZソートの機能はありません ) 戻り値: 0:成功
| MV1LoadModel | モデルの読み込み | (DxLibW) |
| MV1SetPosition | モデルの座標をセットする | (DxLibW) |
| MV1SetScale | モデルの拡大値をセットする | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |