モデルの描画にオリジナルシェーダープログラムを使用するかどうかを設定する
MV1SetUseOrigShader UseFlag
int UseFlag : オリジナルのシェーダーを使用するかどうかのフラグ ( TRUE:使用する FALSE:使用しない )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MV1DrawModel や MV1DrawFrame などのモデル描画関数を使用してモデルを描画する場合に関数 SetUseVertexShader, SetUsePixelShader で設定したシェーダーを使用するかどうかをこの関数で設定します。 TRUE を渡してこの関数を呼び出した場合は、SetUseVertexShader と SetUsePixelShader で設定したシェーダーで描画が行われます。 その際の頂点シェーダーに渡される頂点データの形式については LoadVertexShader の解説を参照してください。 また、メッシュに含まれるトライアングルリストがどの頂点データ形式が頂点シェーダーに渡されるかは、以下のプログラムによって判断することができます。 int MeshNo = 0 ; // 任意のメッシュ int TriangleListIndex ; int TriangleListDataType ; // メッシュに含まれるトライアングルリスト番号 0 のモデル全体でのトライアングルリスト番号を取得 TriangleListIndex = MV1GetMeshTList( MeshNo, 0 ) ; // トライアングルリストの頂点データタイプを取得 TriangleListDataType = MV1GetTriangleListVertexType( TriangleListIndex ) ; 上記プログラムの結果、TriangleListDataType に代入された値が DX_MV1_VERTEX_TYPE_1FRAME の場合は LoadVeretxShader の解説にある「剛体メッシュの場合」のデータ形式、 DX_MV1_VERTEX_TYPE_4FRAME の場合は 「1頂点へ影響を与えるフレームの数が1~4個のスキニングメッシュの場合」のデータ形式、 DX_MV1_VERTEX_TYPE_8FRAME の場合は 「1頂点へ影響を与えるフレームの数が1~8個のスキニングメッシュの場合」のデータ形式、 DX_MV1_VERTEX_TYPE_NMAP_1FRAME の場合は 「法線マップ付き剛体メッシュの場合」のデータ形式、 DX_MV1_VERTEX_TYPE_NMAP_4FRAME の場合は 「1頂点へ影響を与えるフレームの数が1~4個の法線マップ付きスキニングメッシュの場合」のデータ形式、 DX_MV1_VERTEX_TYPE_NMAP_8FRAME の場合は 「1頂点へ影響を与えるフレームの数が1~8個の法線マップ付きスキニングメッシュの場合」のデータ形式、 となります。 また、SetUseTextureToShader で特にテクスチャが設定されていない場合は3Dモデル描画時はデフォルトで StageIndex 0 にディフューズマップテクスチャが、 StageIndex 1 に法線マップテクスチャが StageIndex 2 にスペキュラマップテクスチャが、 StageIndex 3 にトゥーンレンダリング用のディフューズグラデーションテクスチャが、 StageIndex 4 にトゥーンレンダリング用のスペキュラグラデーションテクスチャが、 StageIndex 5 にトゥーンレンダリング用の数値飽和処理用のボリュームテクスチャが、 StageIndex 6 にトゥーンレンダリング用のスフィアマップテクスチャが、 それぞれ存在する場合は設定されます。 尚、この関数で TRUE を設定したとしてもプログラムを実行するPCがプログラマブルシェーダーに対応していない場合はシェーダープログラムを使用しない描画になりますので注意してください。 ( プログラマブルシェーダーが使用できるかどうかは GetValidShaderVersion で確認することができます ) 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |