ブレンド画像と通常画像を合成して描画する
DrawBlendGraph x, y, GrHandle, TransFlag, BlendGraph, BorderParam, BorderRange
int x, y : 画像を描画する領域の左上端座標 int GrHandle : グラフィックハンドル int TransFlag : 画像の透明度を有効にするかどうか( TRUE:有効にする FALSE:無効にする ) int BlendGraph : ブレンド画像ハンドル int BorderParam : 境界位置(0~255) int BorderRange : 境界幅(指定できる値は1、64、128、255の4つ)
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
LoadGraph関数 等で読み込んだグラフィックハンドルの画像と、LoadBlendGraph関数 で読み込んだブレンド画像を合成して描画します。 ブレンド画像を使った合成描画は主にシーンの切り替えに使える機能です。 どんなものかはサンプルをご覧になって頂ければ一目瞭然、だと思います。 BorderParam :ブレンド画像の効果の大きさを指定します。指定できる値は0から255です。 BorderRange :ブレンド画像の境界の幅を指定します。指定できる値は1,64,128,255の4つで、 値が大きいほどぼやけた合成になります。 戻り値: 0:正常終了
| DrawBlendGraphF | ブレンド画像と合成して画像を等倍描画する( 座標指定が float 版 ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib グラフィック描画 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |