DrawPolygonIndexed3DBase

3Dポリゴンを描画する( 頂点インデックスを使用 )( 旧バージョン用 )

DrawPolygonIndexed3DBase param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, IndexNum, PrimitiveType, GrHandle, TransFlag

const VERTEX_3D *VertexArray
int VertexNum
const unsigned short *IndexArray
int IndexNum
int PrimitiveType /* DX_PRIMTYPE_TRIANGLELIST 等 */
int GrHandle
int TransFlag

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

3Dポリゴンを描画する( 頂点インデックスを使用 )( 旧バージョン用 )

ソフトが非アクティブの場合はアクティブになるまで待つ
3D行列をハードウエアに反映する

3D空間に描画するため、カメラの設定(SetCameraNearFarSetCameraPositionAndTarget_UpVecY等)が必要です。
TransFlag を TRUE にすると画像の透過色( SetTransColor で設定 )が有効になります。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib グラフィック描画
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs