3Dプリミティブを描画する(頂点インデックス使用)
DrawPrimitive32bitIndexed3D param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, IndexNum, PrimitiveType, GrHandle, TransFlag
const VERTEX3D *VertexArray int VertexNum const unsigned int *IndexArray int IndexNum int PrimitiveType /* DX_PRIMTYPE_TRIANGLELIST 等 */ int GrHandle int TransFlag
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
3Dプリミティブを描画する(頂点インデックス使用) ソフトが非アクティブの場合はアクティブになるまで待つ 3D行列をハードウエアに反映する 3D空間に描画するため、カメラの設定(SetCameraNearFar、SetCameraPositionAndTarget_UpVecY等)が必要です。 TransFlag を TRUE にすると画像の透過色( SetTransColor で設定 )が有効になります。 DrawPrimitive32bitIndexed3 の倍精度浮動小数点数(double)版です。 戻り値: 0:成功 -1:エラー
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib グラフィック描画 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |