DrawPrimitive3D_UseVertexBuffer2

頂点バッファを使用して3Dプリミティブを描画する

DrawPrimitive3D_UseVertexBuffer2 VertexBufHandle, PrimitiveType, StartVertex, UseVertexNum, GrHandle, TransFlag

int VertexBufHandle
int PrimitiveType  /* DX_PRIMTYPE_TRIANGLELIST 等 */
int StartVertex
int UseVertexNum
int GrHandle
int TransFlag

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

頂点バッファを使用して3Dプリミティブを描画する

ソフトが非アクティブの場合はアクティブになるまで待つ
3D行列をハードウエアに反映する

3D空間に描画するため、カメラの設定(SetCameraNearFarSetCameraPositionAndTarget_UpVecY等)が必要です。
TransFlag を TRUE にすると画像の透過色( SetTransColor で設定 )が有効になります。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib グラフィック描画
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs