標準ライトの照射角度パラメータを取得する
val = GetLightAngle(OutAngle, InAngle)
float *OutAngle : スポットライトコーンの外側の角度( 単位:ラジアン )を代入する変数のアドレス float *InAngle : スポットライトコーンの内側の角度( 単位:ラジアン )を代入する変数のアドレス
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
標準ライトの照射角度パラメータを取得する デフォルトライトに SetUseShadowMap で指定したシャドウマップを適用するかどうかを設定する( SmSlotIndex:シャドウマップスロット( SetUseShadowMap の第一引数に設定する値 ) UseFlag:適用にするかどうかのフラグ( TRUE:適用する( デフォルト ) FALSE:適用しない ) ) ディレクショナルライトハンドルを作成する 新しいハンドルの追加 戻り値: 0:成功
| SetLightAngle | 標準ライトの照射角度パラメータを設定する | (DxLibW) |
| SetLightDirection | 標準ライトの方向を設定する | (DxLibW) |
| SetLightDifColor | 標準ライトのディフューズカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightSpcColor | 標準ライトのスペキュラカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightAmbColor | 標準ライトのアンビエントカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightEnable | 標準ライトの有効、無効をセットする | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dライト |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |