Live2D の描画処理を開始する
Live2D_RenderBegin
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
Live2D の描画関数である Live2D_Model_Draw を呼ぶ前に実行しておく必要がある関数です。 Live2D の描画の終了時には Live2D_RenderEnd を呼ぶ必要があります。 また、Live2D_RenderBegin と Live2D_RenderEnd の間では Live2D_Model_Draw 以外の描画関数を呼ばないようにする必要があるので注意してください。 <注意>… Live2D 関係の関数を使用するには別途 Live2D Cubism 4 SDK for Native が必要です。 詳しくはこちらの解説を参照してください。 DXライブラリWindows版で Live2D関係の関数を使用するための準備 DXライブラリAndroid版で Live2D関係の関数を使用するための準備 DXライブラリiOS版で Live2D関係の関数を使用するための準備 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |