Live2D_Model_Draw

Live2D のモデルを描画する

val = Live2D_Model_Draw(Live2DModelHandle)

int Live2DModelHandle : 描画するLive2Dモデルハンドル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

Live2DModelHandle で指定された Live2Dモデルを描画します。

この関数を呼ぶ前に Live2D_RenderBegin を、呼んだ後に Live2D_RenderEnd を呼ぶ必要がありますので注意してください。
( 連続で Live2D_Model_Draw を呼ぶ場合は、最後の Live2D_Model_Draw を呼んだ後に Live2D_RenderEnd を呼びます )

描画する位置や拡大率や回転角度を変更する場合は Live2D_Model_SetTranslateLive2D_Model_SetExtendRateLive2D_Model_SetRotate を使用します。


<注意>… Live2D 関係の関数を使用するには別途 Live2D Cubism 4 SDK for Native が必要です。

詳しくはこちらの解説を参照してください。


DXライブラリWindows版で Live2D関係の関数を使用するための準備

DXライブラリAndroid版で Live2D関係の関数を使用するための準備

DXライブラリiOS版で Live2D関係の関数を使用するための準備

戻り値:
  0:成功

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs