アニメーションをデタッチする
MV1DetachAnim MHandle, AttachIndex
int MHandle : アニメーションをデタッチするモデルのハンドル int AttachIndex : デタッチするアニメーションのアタッチ番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルにアタッチしたアニメーションをデタッチ( 外すこと )します。 アニメーションは同時に幾つでもアタッチすることができ、 MV1SetAttachAnimBlendRate 関数でアタッチしている各アニメーションの影響率も設定することができるので、 一応、すべてのアニメーションをアタッチして、MV1SetAttachAnimBlendRate 関数で表示したいアニメーションの影響率だけを上げるということもできるのですが、 それをすると使用メモリや処理負荷が多少上昇します。 なので、DXライブラリのモデル機能では使用するアニメーションのみをアタッチして、 再生が終わったらこの関数でアタッチしたアニメーションをデタッチする( 外す )ことを想定しています。 因みに、 MV1DeleteModel 関数でモデルを削除する際にアタッチしたアニメーションは自動的にデタッチされますので、 削除する前にアタッチしたすべてのアニメーションをこの関数でデタッチしておかなければならないということはありません。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |