MV1GetAnimName

指定番号のアニメーション名を取得する

val = MV1GetAnimName(MHandle, AnimIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int AnimIndex : アニメーション名を取得したいアニメーションの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定番号のアニメーション名を文字列ポインタで取得します。

モデルファイルに定義されたアニメーション名を返します。
アニメーション番号は 0 から MV1GetAnimNum()-1 の範囲で指定します。

戻り値: NULL以外:アニメーション名の文字列ポインタ  NULL:エラー

関連関数: MV1GetAnimNum, MV1GetAnimIndex, MV1AttachAnim

戻り値:
  NULL以外:指定番号のアニメーション名

関連項目

MV1SetAnimName指定番号のアニメーション名を変更する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs