アタッチしているアニメーションの指定フレーム( ボーン )のローカル座標を取得する
val = MV1GetAttachAnimFrameLocalPosition(MHandle, AttachIndex, FrameIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int AttachIndex : アニメーション番号を取得するアニメーションのアタッチ番号 int FrameIndex : ローカル座標を取得するフレーム( ボーン )番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
アタッチしているアニメーションの指定フレーム(ボーン)の現在のローカル座標を取得します。 アニメーション再生中の特定のボーンの位置を知りたい場合に使用します。 例えば、キャラクターの手の位置にエフェクトを表示する場合などに便利です。 引数: MHandle: モデルのハンドル AttachIndex: アタッチ番号 FrameIndex: ローカル座標を取得するフレーム(ボーン)の番号 戻り値: 指定フレームのローカル座標(VECTOR) 関連関数: MV1GetFramePosition, MV1AttachAnim, MV1SearchFrame ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetAttachAnimFrameLocalPosition(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |