フレームの座標を取得する
val = MV1GetFramePosition(MHandle, FrameIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int FrameIndex : フレームの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定フレーム(ボーン)のワールド座標を VECTOR 構造体で取得します。 アニメーション適用後のフレームのワールド座標が返されます。 キャラクターの特定の部位(手、頭など)のワールド座標を知りたい場合に使用します。 例: int handFrame = MV1SearchFrame(ModelHandle, "RightHand"); VECTOR handPos = MV1GetFramePosition(ModelHandle, handFrame); 戻り値: フレームのワールド座標(VECTOR) 関連関数: MV1SearchFrame, MV1GetFrameLocalMatrix, MV1SetFrameUserLocalMatrix ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetFramePosition(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| MV1GetFramePositionD | 指定のフレームの座標を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |