MV1GetFramePosition

フレームの座標を取得する

val = MV1GetFramePosition(MHandle, FrameIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int FrameIndex : フレームの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定フレーム(ボーン)のワールド座標を VECTOR 構造体で取得します。

アニメーション適用後のフレームのワールド座標が返されます。
キャラクターの特定の部位(手、頭など)のワールド座標を知りたい場合に使用します。

例:
int handFrame = MV1SearchFrame(ModelHandle, "RightHand");
VECTOR handPos = MV1GetFramePosition(ModelHandle, handFrame);

戻り値: フレームのワールド座標(VECTOR)

関連関数: MV1SearchFrame, MV1GetFrameLocalMatrix, MV1SetFrameUserLocalMatrix

※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。
戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = MV1GetFramePosition(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->x
  mes v->y
  mes v->z

関連項目

MV1GetFramePositionD指定のフレームの座標を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs