指定のフレームの座標を取得する
val = MV1GetFramePositionD(MHandle, FrameIndex)
int MHandle int FrameIndex
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定フレーム(ボーン)のワールド座標を VECTOR_D(double精度)で取得します。 MV1GetFramePosition の double 精度版です。 アニメーション適用後のフレームの最終的なワールド座標が返されます。 戻り値: フレームのワールド座標(VECTOR_D) 関連関数: MV1GetFramePosition, MV1SearchFrame ※ この関数は #cfuncst (VECTOR_D) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR_D (24バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetFramePositionD(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| MV1GetFramePosition | フレームの座標を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |