フレームの座標変換行列を取得する
val = MV1GetFrameLocalMatrix(MHandle, FrameIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int FrameIndex : フレームの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定フレームの座標変換行列(ローカル行列)を取得します。 親フレームに対する相対的な変換行列(ローカル行列)を MATRIX 構造体で返します。 ワールド座標への変換行列が必要な場合は MV1GetFrameLocalWorldMatrix を使用してください。 戻り値: フレームのローカル変換行列(MATRIX) 関連関数: MV1GetFrameLocalWorldMatrix, MV1SetFrameUserLocalMatrix, MV1GetFramePosition ※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。 戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetFrameLocalMatrix(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->m00 mes v->m01 mes v->m02 ...
| MV1GetFrameLocalMatrixD | 指定のフレームの座標変換行列を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |