フレームのローカル座標からワールド座標に変換する行列を取得する
val = MV1GetFrameLocalWorldMatrix(MHandle, FrameIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int FrameIndex : フレームの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定フレームのローカル座標からワールド座標に変換する行列を取得します。 ボーンのローカル座標系の頂点をワールド座標系に変換するための行列(MATRIX)を返します。 フレームの位置・回転・スケールがすべて含まれた最終的なワールド変換行列です。 戻り値: ローカル→ワールド変換行列(MATRIX) 関連関数: MV1GetFrameLocalMatrix, MV1GetFramePosition, MV1SetFrameUserLocalWorldMatrix ※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。 戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetFrameLocalWorldMatrix(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->m00 mes v->m01 mes v->m02 ...
| MV1GetFrameLocalWorldMatrixD | 指定のフレームのローカル座標からワールド座標に変換する行列を得る | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |