MV1GetFrameLocalWorldMatrix

フレームのローカル座標からワールド座標に変換する行列を取得する

val = MV1GetFrameLocalWorldMatrix(MHandle, FrameIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int FrameIndex : フレームの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定フレームのローカル座標からワールド座標に変換する行列を取得します。

ボーンのローカル座標系の頂点をワールド座標系に変換するための行列(MATRIX)を返します。
フレームの位置・回転・スケールがすべて含まれた最終的なワールド変換行列です。

戻り値: ローカル→ワールド変換行列(MATRIX)

関連関数: MV1GetFrameLocalMatrix, MV1GetFramePosition, MV1SetFrameUserLocalWorldMatrix

※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。
戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = MV1GetFrameLocalWorldMatrix(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->m00
  mes v->m01
  mes v->m02
  ...

関連項目

MV1GetFrameLocalWorldMatrixD指定のフレームのローカル座標からワールド座標に変換する行列を得る(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs