MV1GetMaterialDrawAddColor

指定のマテリアルの描画時の加算カラーを取得する

val = MV1GetMaterialDrawAddColor(MHandle, MaterialIndex, Red, Green, Blue)

int MHandle
int MaterialIndex
int *Red
int *Green
int *Blue

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルの描画時の加算カラーを取得する

全てのマテリアルのタイプを変更する( Type : DX_MATERIAL_TYPE_NORMAL など )
全てのマテリアルのタイプ別パラメータを変更する( マテリアルタイプ DX_MATERIAL_TYPE_MAT_SPEC_LUMINANCE_TWO_COLOR などで使用 )

マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

関連項目

MV1SetMaterialDrawAddColor指定のマテリアルの描画時の加算カラーを設定する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs