指定のマテリアルの描画時の加算カラーを設定する
MV1SetMaterialDrawAddColor MHandle, MaterialIndex, Red, Green, Blue
int MHandle int MaterialIndex int Red int Green int Blue
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルの描画時の加算カラーを設定します。 描画結果に加算される色を COLOR_F 構造体で指定します。 ヒットエフェクト(被弾時に白く光る)等、マテリアル単位での表現に使用します。 デフォルトは全成分 0.0f(加算なし)です。 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1SetMaterialDrawAddColorAll, MV1SetMaterialDifColor
| MV1GetMaterialDrawAddColor | 指定のマテリアルの描画時の加算カラーを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |